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iterable 객체란반복 가능한(iterable, 이터러블) 객체는 배열을 일반화한 객체이다. 이터러블 이라는 개념을 사용하면 어떤 객체에든 for..of 를 사용할 수 있다.배열은 대표적인 이터러블이다. 배열 외에도 다수의 내장 객체가 반복 가능하다. 문자열 역시 이터러블의 예시이다.Symbol.iterator직접 이터러블 객체를 만들어보자예시의 객체 range는 숫자 간격을 나타낸다.let range = { from : 1, to : 5}// 아래와 같이 for..of가 동작할 수 있도록 하는 게 목표입니다.// for(let num of range) ... num=1,2,3,4,5동작 원리for…of가 시작하자 마자 Symbol.iterator를 호출한다. Symbol.iterator는 반드시 이..
템플릿 리터럴작은 따옴표와 큰 따옴표의 기능상 차이는 없지만 백틱에는 특별한 기능이 있는데 바로 표현식을 사용 가능하다는 것이다. 이런 방식을 바로 템플릿 리터럴이라고 이야기 한다.function sum(a, b){ return a + b}alert(`1 + 2 = ${sum(a, b).`}; // 1 + 2 = 3.추가로 백틱을 이용하면 문자열을 여러줄에 걸쳐 작성할 수도 있다.let guestList = `손님: * John * Pete * Mary`;alert(guestList); // 손님 리스트를 여러 줄에 걸쳐 작성함특수기호줄바꿈문자라고 불리는 특수기호 \\n을 사용하면 큰따옴표나 작은따옴표로도 여러줄 문자를 만들 수 있다.let guestList = "손님:\\n * John\\n * Pet..
숫자형 종류일반적인 숫자는 '배정밀도 부동소수점 숫자(double precision floating point number)'로 알려진 64비트 형식의 IEEE-754에 저장됩니다. 튜토리얼 전체에서 이 형식을 사용하여 숫자를 표현할 예정입니다.임의의 길이를 가진 정수는 BigInt 숫자로 나타낼 수 있습니다. 일반적인 숫자는 253이상이거나 -253이하일 수 없다는 제약 때문에 BigInt라는 새로운 자료형이 만들어졌습니다. BigInt는 아주 특별한 경우에만 사용되므로, 별도의 챕터 BigInt에서 자세한 내용을 다루겠습니다.숫자를 입력하는 다양한 방법10억을 입력하는 방법1let billion = 1000000000;2.숫자 옆에 ‘e’를 붙이고 0의 개수를 그 옆에 붙여주면 숫자를 줄일 수 있다...
· IT 연구소
부정확한 계산숫자는 내부적으로 64비트 형식으로 표현되기 때문에 숫자를 저장하려면 정확히 64비트가 필요하다. 52비트는 숫자를 저장하고 11비트는 소수점 위치를(정수는 0), 나머지 1비트는 부호를 저장하는데 사용된다.근데 숫자가 너무 커지면 64비트 공간이 넘쳐서 Infinity로 처리된다.alert( 1e500 ); // Infinity이것 말고도 꽤 자주 발생하는 현상인 정밀도 손실도 있다.alert(0.1 + 0.2 == 0.3) // falsealert( 0.1 + 0.2 ); // 0.30000000000000004원인숫자는 0과 1로 이루어진 이진수로 변환되어 연속된 메모리 공간에 저장되는데 10진법을 사용하면 쉽게 표현할 수 있는 0.1, 0.2 같은 분수는 이진법으로 표현하면 무한 소수..
원시값을 객체 처럼 사용하기문제점문자열이나 숫자와 같은 원시값을 다뤄야하는데 메서드를 사용하면 작업을 수월하게 할 수 있을 것 같다.원시값은 빠르고 가벼워야한다.해결원시값은 원시값 그대로 남겨둔다문자열, 숫자, 불린, 심볼의 메서드와 프로퍼티에 접근 할 수 있도록 언어 차원에서 허용한다.이를 가능하게 하기 위해서 원시 래퍼 객체를 만들어준다. 이 객체는 곧 삭제된다.래퍼 객체래퍼 객체는 원시 타입에 따라서 종류가 다양하다. 각 래퍼 객체는 원시 자료형의 이름을 그대로 사용해 String, Number, Boolean, Symbol 라고 부른다. 래퍼 객체 마다 제공하는 메서드 역시 다르다.예시let str = "Hello";alert( str.toUpperCase() ); // HELLO문자열 str은 ..
객체객체혀 자료형은 원시형과는 달리 다양한 데이터를 담을 수 있다. 키로 구분된 데이터 집합이나 복잡한 개체를 저장할 수 도 있다.객체 작성객체는 중괄호를 통해서 만들 수 있고 ‘키(key) : 값(value)’ 쌍으로 구성 된 프로퍼티를 여러개 넣을 수 있는데 key에는 문자형, value에는 거의 모든 자료형이 허용된다. 프로퍼티 키는 ‘프로퍼티 이름’ 이라고도 부른다.빈 객체를 만드는 방법은 두가지가 있다.let user = new Object() // 객체 생성자 문법let user = {}; // 객체 리터럴 문법, 주로 사용리터럴과 프로퍼티중괄호 안에는 ‘키:값’ 쌍으로 구성된 프로퍼티가 들어간다.let user = { // 객체 name: "John", // 키: "name", ..
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